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KeenTools FaceTracker for Nuke 面部识别追踪器插件软件
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KeenTools FaceTracker for Nuke 面部识别追踪器插件软件
FaceTracker 是 Foundry Nuke 的一个插件,用于面部跟踪,没有动作捕捉装备和标记。跟踪信息以后可用于修饰、添加疤痕、重新照明、面部更换、老化和去衰老等。为了获得最佳效果,我们建议将其与 FaceBuilder 一起使用。FaceTracker 类似于 GeoTracker,但除了模型的位置外,它还跟踪面部手势。我们的跟踪算法与神经网络解决方案相反稳定,精确,允许完全手动控制,不需要任何类型的舞台准备,如面部动作捕捉装备。
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3、拼团人数:{{info.groupon.need_count}}人。

拼团须知

1、拼团流程:加入/发起团购并成功支付 - 在有效期内拼团人数满足活动要求人数 - 拼团成功!

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3、拼团要求人数和活动时间在不同商品的中可能会不一样,请注意看活动规则。

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FaceTracker 是 Foundry Nuke 的一个插件,用于面部跟踪,没有动作捕捉装备和标记。跟踪信息以后可用于修饰、添加疤痕、重新照明、面部更换、老化和去衰老等。为了获得最佳效果,我们建议将其与 FaceBuilder 一起使用。FaceTracker 类似于 GeoTracker,但除了模型的位置外,它还跟踪面部手势。我们的跟踪算法与神经网络解决方案相反稳定,精确,允许完全手动控制,不需要任何类型的舞台准备,如面部动作捕捉装备。


准确快速跟踪


我们希望将科学界的最新成果带入生产管道,这意味着当您使用我们的跟踪插件时,您拥有最好的算法和方法。说到速度,我们不能保证您实时跟踪,但我们真的很接近它,所以你不需要等待很长时间。


集成工作流程


您无需从 Nuke 导出和导入任何内容,整个跟踪过程都在 Nuke 内部进行:您创建一个 FaceTracker 节点并使用2D查看器开始跟踪,并在需要时在3D查看器中检查结果。


所见即所得


您无需干预滑块和旋钮,只需在查看器中的面部网格上创建“图钉”并将它们拖动到相应的位置即可。当您拖动图钉时,人脸模型正在适应。


手动控制和精度


虽然我们试图使一切完全自动化,需要尽可能少的人类工作时间,但我们仍然专注于精确的跟踪结果,因此您可以控制过程并完全调整结果和关键帧。


Nuke 独立支持


我们所有的节点,包括 FaceTracker 都可以在 Nuke Indie 中使用。您需要安装 Nuke 的 12.2v4 版本和 KeenTools 软件包的 2020.1 版本或更高版本。与标准 Nuke 相比,没有功能限制。


导出 FACS/ARKit 混合形状


跟踪完成后,你可以将动画导出到具有 ARKit 兼容的 FACS 混合形状的 CSV 文件中,就像 Epic Games 的 Live Link Face 应用程序为你提供的那样,这样你以后就可以在自己的工具中使用它,或者集成到基于虚幻引擎的管线中。您也可以将此文件加载到我们的 FaceBuilder for Blender 插件中,例如将动画传输给其他人。


自动面对齐


您不再需要手动固定人脸!至少,不是从头开始。我们的面部对齐还不是 100% 准确的,因此有时需要一些手动调整,但它从根本上减少了塑造模型的时间。如此之多,我们实际上在测试时已经停止在团队中手动执行此操作,我们不想回去!


用户跟踪(帮助程序)


通常,您可以依靠我们自己的跟踪算法,但以防万一,您可以使用其他跟踪器的跟踪数据来提高跟踪质量。例如,您可以导入Nuke内置跟踪器节点的轨迹,FaceTracker 将以最高优先级考虑它们。


表面遮罩


您可以遮罩要从追踪中排除的几何的某些面。例如皮肤或眼球的一些反射部位。虽然通常你不需要这样做,因为 FaceTracker 可以很好地处理它们。


旋转面具


改进跟踪的另一种方法(在极少数情况下实际失败时)是从跟踪中排除遮挡。为此,您可以将 roto 节点连接到 FaceTracker 的掩码输入并(重新)启动跟踪。


感觉像内置


我们的插件是使用低级 Nuke API 编写 C++ 的。因此,您可以确定您正在使用具有类似本机经验的工具。

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