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首頁 商品詳情 Spotmask for 3ds Max 渲染元素挿件軟件
Spotmask for 3ds Max 渲染元素挿件軟件
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Spotmask for 3ds Max 渲染元素挿件軟件
Spotmask是一個非常有效的渲染元素挿件Autodesk 3dsMax中的NVIDIA Mental Ray。
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活動規則

1、活動時間:{{info.groupon.start_at}} ~ {{info.groupon.end_at}}。

2、拼團有效期:{{info.groupon.expire_days * 24}}小時。

3、拼團人數:{{info.groupon.need_count}}人。

拼團須知

1、拼團流程:加入/發起團購並成功支付-在有效期內拼團人數滿足活動要求人數-拼團成功!

2、如果不能在有效期間滿足活動人數則拼團失敗,已支付的金額會原路退回。

3、拼團要求人數和活動時間在不同商品的中可能會不一樣,請注意看活動規則。

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創建Spotmask的目的是為3d專業人士提供用於mental ray的渲染通道元素,這些元素在其工作流程的後期處理和合成階段非常有用。 默認情况下,Mental ray提供了許多常見的渲染元素,但缺少一些非常有用的數據傳遞或需要繁瑣的解決方法來創建。


Spotmask通過提供易於使用的渲染元素來填補這一空白,這些渲染元素生成的數據在渲染影像的後處理階段已被證明是非常有價值的。


Spotmask是Autodesk 3ds Max的挿件,可在mental ray中渲染額外的精確渲染元素:


  • World Position Pass(場景位置資訊)
  • UVW Pass(紋理貼圖資訊)
  • Normal Pass(表面法線數據)
  • Velocity Pass(運動模糊後期效果的速度傳遞)
  • Curvature Pass(凸凹輸出)
  • 深度通道(深度著色器)


這些高級輸出通道允許3d藝術家在後期處理和合成期間對其影像和動畫進行靈活調整。


Spotmask是一種快速且易於使用的解決方案,可滿足嚴格的影像和視頻合成工作流程的要求。


什麼是Spotmask渲染元素?


世界位置通行證:


Spotmask世界位置通道使3d藝術家能够在渲染後更好地選擇和修飾影像或動畫序列的任何區域。


與Z深度不同,世界位置數據獨立於相機視圖保存位置數據:即使相機移動或對象不在相機視圖中,它仍然保持遮罩狀態。


通過這種管道,藝術家可以修改顏色、模糊和可見性,或向其渲染​​的3d環境的選定區域添加任何效果。


UVW-通過:


你有沒有想過在渲染後改變場景中的紋理——而不是再次渲染它?

UVW-Pass是您完美的解決方案:只需將Spotmask UVW-Pass渲染元素添加到mental ray,它就會為您提供必要的貼圖資訊。 使用此影像資訊,您可以訪問和更改影像或動畫的每個紋理。


速度通行證:


毫無疑問,運動模糊是動畫渲染中最耗時的組件之一。


雖然3ds Max已經默認提供2個選項來生成速度數據,但Spotmask的版本為相機運動提供了顯著改進。 默認速度渲染元素不會生成與視圖相關的數據,並且完全忽略相機移動。 它僅適用於帶有靜態相機的場景。 G-Buffer速度通道確實考慮了相機運動並創建了與視圖相關的數據,但相機運動被錯誤地考慮並且模糊在錯誤的方向上移動。


普通通行證:


此渲染元素允許您存儲所有表面面向的方向。 此數據稍後可用於為原始渲染期間不存在的光源生成準確的反射。 Spotmask從mental ray世界空間、對象空間和攝影機空間匯出原始顏色空間和鉗比特顏色空間中的法線方向。


曲率通行證:


Spotmask實現了非常精確且可自定義的曲率渲染通道。 Curvature渲染元素確定對象表面在任何給定位置彎曲的强度。 它還區分凸角和凹角。

此資訊可在後處理期間用於檢測和修改對象上的凹槽和脊。 例如,藝術家可以在最終影像中控制兩種不同的拓撲内容:“凸出”(凸出)或“插入”(凹入)的幾何區域。 它可以通過美麗的AO假外觀或褶皺網格部分的額外顏色細節豐富您的最終合成。


厚度通過:


此渲染元素確定對象在其表面上的體積厚度。

此資訊稍後可用於向考慮其體積而不是均勻的對象添加諸如透明度或著色之類的修改。


Spotmask的優點?


速度、靈活性和對高級影像後處理能力的訪問。


我們都有客戶想要在動畫完成後更改顏色、模糊或任何其他效果。 我們每個人都知道由於場景中的微小變化而再次渲染所有內容需要花費多少時間和資源。 Spotmask促進的高級後期處理方法允許您在您最喜歡的堆肥軟件(Fusion、Nuke等)中高效地執行這些任務,而無需重複耗時的渲染工作。


Spotmask非常適合:


動畫藝術家、技術總監、電影製片廠以及所有渲染耗時且不斷變化的動畫的人。 此外,在合成中使用速度通道可以創建近似的運動模糊替換,它通常看起來幾乎與渲染的運動模糊一樣好-所需時間的一小部分。


相容性


Spotmask是為3ds Max mental ray渲染器創建的。 完全支持網絡渲染和分佈式渲染。

支持的3ds Max版本:3ds Max 2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017和2018(32比特和64比特)

*請注意正確的Spotmask速度傳遞適用於Max 20版本。 2014年之前的3ds Max版本中向量渲染的實現是錯誤的,並且沒有為靜態幾何圖形渲染向量。

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