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首頁 商品詳情 BonesPro 4 for 3ds Max 骨骼蒙皮挿件軟件
BonesPro 4 for 3ds Max 骨骼蒙皮挿件軟件
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BonesPro 4 for 3ds Max 骨骼蒙皮挿件軟件
BonesPro是一種專業、快速和優化的科技,適用於在Autodesk 3ds Max中對角色和對象進行有機蒙皮。 它允許您通過易於理解的骨骼影響和頂點分配、令人印象深刻的實时皮膚變形和特殊效果快速創建高品質的皮膚網格。
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活動規則

1、活動時間:{{info.groupon.start_at}} ~ {{info.groupon.end_at}}。

2、拼團有效期:{{info.groupon.expire_days * 24}}小時。

3、拼團人數:{{info.groupon.need_count}}人。

拼團須知

1、拼團流程:加入/發起團購並成功支付-在有效期內拼團人數滿足活動要求人數-拼團成功!

2、如果不能在有效期間滿足活動人數則拼團失敗,已支付的金額會原路退回。

3、拼團要求人數和活動時間在不同商品的中可能會不一樣,請注意看活動規則。

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BonesPro

Autodesk 3ds Max中骨骼蒙皮的終極工具!


BonesPro是一種先進、快速和優化的科技,用於在Autodesk 3ds Max中對角色和對象進行有機蒙皮。

它允許您通過易於理解的骨骼影響和頂點分配、令人印象深刻的實时皮膚變形和特殊效果快速創建高品質的皮膚網格。


什麼是蒙皮,為什麼它如此難以掌握?


蒙皮是將網格的頂點分配給動畫骨架結構的過程。 網格應該變形並準確地跟隨骨架的運動,創建有機形狀的逼真運動。


蒙皮過程是角色創作的重要組成部分,需要藝術家打斷他們工作中更具創造性的部分,並經常花費大量時間在相當技術性和重複性的變形設定上。 特別是對於技術含量較低的藝術家來說,蒙皮任務可能會很快變成一個漫長而乏味的過程,通過骨骼影響區域調整和變形重新調整。


BonesPro是所有不想在角色蒙皮上花費大量時間並希望以最少的工作量獲得高品質蒙皮結果的藝術家的解決方案。


  • Speed


BonesPro通過快速分配設定和方便的調整選項提供快速結果。


  • 質量


網格像彈性皮膚一樣變形,避免面部剪裁並且不要將頂點彼此分開太遠。


  • 靈活性


皮下實體變形器可以處理動畫網格中最有問題的區域。


  • Teamwork


API訪問允許集成到現有筦道中,並且Teams可以在場景中進行合作,而無需為每個人提供許可證。


  • 超越


BonesPro不僅可以用於傳統蒙皮,還可以用於許多其他動畫效果。


皮下變形器


  • 皮膚植入物和變形器


對於藝術家來說,一個大問題是皮膚的急劇彎曲,例如在角色的肘部區域。 多邊形相互夾住,肘部的尖端看起來太圓了,並且沒有明顯的骨骼突出在皮膚上。


對於這些情况,BonesPro為您提供MetaBones和ParaBones。 它們讓您可以完全自由地調整蒙皮效果、在特定區域填充網格、創建皮膚阻滯劑並強調皮膚下的骨骼結構。 它們是完全可動畫的,允許藝術家在網格下方創建驚人的變形。 皮膚會將這些對象視為物理對象,並像真正的皮膚在肘部或膝蓋上拉伸一樣覆蓋它們。


無需調整無數神秘的設定,您只需使用另一個網格並將其推到皮膚上即可。 用填充物填充角色的關鍵區域,使它們形成正確的形狀。 Parabones甚至可以讓您製作有趣的特殊效果:創建一隻老鼠在地毯下偷偷摸摸,脈動靜脈甚至是在皮膚下移動的寄生蟲。


  • 元骨


MetaBones是可用於基本網格變形的輕型球形對象。 通過在皮膚下放置一些MetaBones來類比在運動過程中壓在皮膚上的真實骨骼,彎曲時可以迅速賦予肘部、膝蓋骨和手指關節逼真的形狀。


  • Parabones


ParaBones的工作方式與MetaBones類似,但您可以使用任何您想要的網格而不是簡單的球形,並在其上拉伸皮膚。 這使您可以自由地將任何可以想像的東西植入角色中。 緊貼皮膚的胸腔或強調衣服下的肩墊。


質量和微調


  • 高品質的網格變形


BonesPro使用高級混合計算。 這避免了醜陋的相交面、爆炸的肘部或未指定的手指頂點在場景中飛過的軌跡。 網格像彈性皮膚一樣伸展,在用戶定義的皮下植入物上平滑彎曲,附加選項允許動態添加基於角色呼吸的胸部運動等變形效果。


  • 用於增强微調的視覺輔助工具


您可以隨時在視口中顯示變形力的視覺化表示。 可以快速調整網格、骨骼和任何皮下變形器的可見性,以確保始終最佳地瞭解您當前正在使用的組件。


  • 靈活的頂點影響


在基本骨骼影響不是最佳的區域,您可以輕鬆地完全或部分覆蓋此設定以調整蒙皮結果。 微調特定區域不會使自動影響無效,您可以隨時返回並重新調整骨骼對網格的總影響。


次要運動效果


  • 什麼是二次運動效果?


當皮膚僵硬地固定在骨骼結構上時,它看起來毫無生氣。 BonesPro包括視覺振盪和抖動效果,通過允許您類比呼吸、顫抖和身體質量移動,為您的網格提供額外的真實感。 只需將BoneJiggler修改器添加到網格中的任何骨骼,您就可以使用兩種輔助蒙皮運動效果:


  • 慣性


此選項允許您向特定骨骼添加運動延遲,以便在部分動畫網格中調用更高質量的印象。


  • 振盪


這允許您向骨骼添加與運動無關的運動,即使骨骼完全靜止時也能播放。 向軀幹添加有節奏的運動以類比呼吸或非常快速的效果使角色顫抖。


團隊合作和工作流程


  • BonesPro代理挿件


我們為所有與外部自由職業者或協力廠商渲染農場合作的藝術家和工作室創建了一個相容的解決方案。 在未安裝所有必需挿件的其他電腦上打開場景檔案時,挿件通常會導致問題。 為了解决這個問題,我們創建了一個替代的BonesPro挿件,可以免費下載和使用,作為普通版本的替代品。 它允許沒有BonesPro許可證的藝術家打開和處理包含BonesPro蒙皮網格的場景。 這使一比特美術師可以使用BonesPro為角色蒙皮,而另一名美術師可以稍後打開場景並使用該角色(例如為其設定動畫或編輯資料),而無需BonesPro許可證。


這也優化了渲染農場管理。 僅用於渲染的機器不需要承擔許可證管理或複雜設定的負擔。 只需在本地或網絡挿件目錄中使用BonesPro代理即可渲染任何使用BonesPro蒙皮的動畫。


  • 工作流和生產流水線


BonesPro可以集成到現有的工作流程和生產流程中。 可以通過MAXScript或c++訪問修飾符及其數據。 例如,這允許您將蒙皮網格的最終權重數據匯出到實时遊戲引擎中。


標準皮膚修改器的集成轉換器在很多情况下簡化了筦道集成。 不必使用自定義匯出器將BonesPro結果傳輸到其他軟體BoneSPro用戶可以通過簡單的按鈕將他們的工作轉換為皮膚修改器,以利用皮膚的現有功能,例如使用FBX格式或直接匯出到遊戲引擎支持皮膚等

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