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首頁 商品詳情 Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自動UV折開挿件軟件
Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自動UV折開挿件軟件
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Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自動UV折開挿件軟件
Unwrella是適用於Autodesk 3ds Max和Maya for Windows的精確解包挿件。 允許您自動展開具有精確點數與模型表面縱橫比的3D模型,顯著加快紋理烘焙UV貼圖的製作。
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活動規則

1、活動時間:{{info.groupon.start_at}} ~ {{info.groupon.end_at}}。

2、拼團有效期:{{info.groupon.expire_days * 24}}小時。

3、拼團人數:{{info.groupon.need_count}}人。

拼團須知

1、拼團流程:加入/發起團購並成功支付-在有效期內拼團人數滿足活動要求人數-拼團成功!

2、如果不能在有效期間滿足活動人數則拼團失敗,已支付的金額會原路退回。

3、拼團要求人數和活動時間在不同商品的中可能會不一樣,請注意看活動規則。

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Unwrella是適用於Autodesk 3ds Max和Maya for Windows的精確解包挿件。 這是一個按一下解決方案,允許您自動展開具有精確點數與模型表面縱橫比的3D模型,顯著加快紋理烘焙UV貼圖的製作。


Unwrella是一種快速有效的紋理貼圖解包器。 它旨在讓3D藝術家輕鬆處理需要展開的大量對象。 只需按一下滑鼠,藝術家現在就可以展開低多邊形和高多邊形對象,並生成具有最佳UV空間利用率的UV貼圖。 生成的貼圖針對紋理烘焙進行了優化,具有在對象表面上均勻分佈的點數,並將紋理接縫的可見性降至最低。


一鍵折開


Unwrella是適用於Autodesk 3ds Max和Maya的按一下展開挿件。 它的主要也是唯一的功能是立即為複雜的幾何圖形和大量資產集合創建UV。


Unwrella旨在讓3D藝術家和工作室從繁瑣的手動UV工作中解脫出來,以便為Arch-Viz、遊戲關卡、工業資產、攝影測量、工具包和雕刻市場快速提供高品質的解包。


裂縫。 壓平。 項目。


Unwrella提供3種展開模式以獲得最佳效果:

有機、硬表面和投影展開。 它們中的每一個都經過開發,即使是最混亂的拓撲也能以最佳管道展開。


展開怪物


即將到來的質量3D要求的新的、可怕的數量是:100.000到100萬個需要展開的多邊形對象。 Unwrella是對抗這種越軌行為的唯一開箱即用的武器。


專為快速、不妥協的工作流程而設計


Unwrella背後的主要思想是為光照貼圖、紋理烘焙、實时引擎編輯和大量場景資產的批次處理創建快速且完全無輔助的UV。


時間就是金錢就是時間


我們都知道正確打開數十個甚至數百個物體需要多長時間。 現在想像一下,您可以選擇所有這些,然後按“Apply Unwrella”,然後自動展開、優化計算的UV貼圖,為您的製作做好準備。


紫外線空間經濟學碩士


Unwrella 4帶有集成的“UV-Packer”科技,允許藝術家管理大量幾何結構並將它們快速轉換為最佳打包的UV結果。


展開不是一門藝術


這是一個機械化的工作。


儘管人們相信它是備受推崇的東西,但事實是:展開是您的創意建模和紋理之間唯一令人不安的事情。

使用辦公桌下昂貴的硬體繞過它!


Autodesk 3D軟件的輔助力


Unwrella 4是Autodesk 3ds軟件架構中缺失的資產。 當前的默認工具針對精細的手動展開進行了優化,而不是針對新的常態——用於具有7位數多邊形計數的Zbrush和Unreal模型。


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